載入中…
| 渠道 | 總名單 | 待邀約 | 邀約 | 出席 | 成交 |
結案單 | 庫存 |
邀約率 | 出席率 | 轉換率 | 期望值 | 目前業績 | 達成率 |
| 資料載入中… |
色標 轉換率:>20% / 15–20% / <15% ·
達成率:≥100% / 85–100% / <85%
依拿單月份統計(MCC 編號內含渠道與月份):該月拿到的名單,不論何時邀約/出席/成交都回算到該月,
因此舊月份數字會隨名單成熟而持續增加。
以 MCC(家庭)為計數單位,同一家庭多個小孩只算 1 筆,但金額全部加總;
出席/成交件數一律歸給邀約者,金額則依合約表單的邀約/成交業務,兩者不同人時各半。
結案單=合約在 Ragic 有、但對不到 CRM 名單的舊案(僅計部落客體驗與教材體驗單),
依成交日期歸月。它沒有期望值但業績計入,因此該渠道達成率可能超過 100%。
期望值 = 總名單 × 渠道單價,期望值 0 的渠道不列入加總達成率。
月目標達成率:分子只算「上月名單本月成交」+「本月名單本月成交」兩類(符合 30/70 目標定義);
上月名單只計「上月拿單、本月才成交」的錢(上月就已刷掉的不算)。
結案單(對不到名單的舊案)與更早月名單(更早以前的老單本月成交)都只另外標記顯示、不計入達成率;
它們的成交/轉換仍照 cohort 記在名單原本的月份。
載入中…
| 業務 | 出席 | 可信度 | 基準成交率 | 基準均額 |
預期業績 | 實際業績 |
成交率運氣 | 單價運氣 | 總運氣 |
| 資料載入中… |
這頁在做什麼:把每位業務「單月業績」拆成實力與運氣兩塊(借用棒球 BABIP 的邏輯——
把球員控制不了、高變異的部分量化成運氣,而運氣會回歸均值)。
公式(基準=該人本月之前最多 6 個月的滾動平均;自身樣本不足則用團隊基準):
預期業績 = 當月出席數 × 自身基準成交率 × 自身基準每件均額
成交率運氣 =(實際成交 − 預期成交)× 基準均額 → 這個月是不是特別多人買
單價運氣 = 實際金額 − 實際成交 × 基準均額 → 這個月的單是不是特別大
總運氣 = 實際業績 − 預期業績
怎麼讀:總運氣 +(綠)=這個月手氣旺(多成交或接到大單),通常不可持續,下月易回歸;
總運氣 −(紅)=手氣差,該成交的沒成交,不代表能力退步。
基準率旁的 團 表示該人樣本不足、改用團隊基準。
可信度欄:這格數字有幾成能當真=出席數 ÷(出席數+穩定門檻)。
≥40% 可信 / 20–40% 參考 / <20% 樣本太小。
個人單月通常都很低(幾乎全運氣);改看「季」樣本變大、可信度就會上升;最下面的合計列因為樣本最大,可信度最高——
團隊層級的數字才真正可信,個人單月別當真。
基準點為何取「出席數」:能讓客戶來 DEMO 是業務可控的努力(實力);來了之後成不成交、單多大,運氣成分高。
注意:① 當月/本季合約還在陸續成交,未結束的期間數字偏低屬正常;② 樣本越小運氣佔比越高,個人單月別當真。